segunda-feira, 30 de novembro de 2020

Tipo de Media Imagem

 

Hi followers!! Já tinham saudades minhas?

Hoje irei falar sobre técnicas de compressão e formatos de ficheiros de imagem Bitmap.

 

Existem vários formatos para guardar os ficheiros de imagens digitais e os vários 

programas têm de ter capacidade para ler e guardar nesses formatos. Os programas de 

computador que trabalham com imagens estão genericamente divididos em: programas 

bitmap (imagem) e programas vetoriais (gráficos ou desenho).


As técnicas de compressão de imagem podem ser de duas naturezas 

distintas:

 

Técnicas de compressão com perdas 

A compressão, seguida pela descompressão, conduz à perda de alguma informação 

da imagem (que pode ou não ser aparente ao sistema visual humano). A imagem

descomprimida terá uma qualidade inferior à imagem original. 

 

Técnicas de compressão sem perdas

A compressão, seguida pela descompressão, preserva integralmente os dados da 

imagem.


Formatos de ficheiros de imagem Bitmap:                                

  • BMP

É um formato muito popular, devido ao 

programa de pintura do Windows, o Paint.

É o formato mais comum e não inclui, até 

ao momento, nenhum algoritmo 

de compressão. 


  • GIF

Formato com compressão sem perdas, 

não perdendo a qualidade quando é alterado 

o seu tamanho original.                           

Ficheiros que ocupam um pequeno espaço 

no computador, sendo perfeitos para 

o desenvolvimento de páginas para a Internet.  

Não suporta mais do que 256 cores  

(8 bits de cor) e é lido por muitos programas. 


  • JPEG  

Formato muito popular para compressão de ficheiros.

Formato com vários níveis de compressão com perdas, mas que implica a perda de  

informação, diminuindo a qualidade da imagem. 

A compressão deste formato baseia-se na eliminação de informações redundantes e 

irrelevantes, ou seja na repetição da mesma cor em pontos adjacentes ou de cores  

semelhantes não diferenciadas a olho nu.  


   

 

  • PDF 

Formato criado com o programa Adobe Acrobat.

Muito usado para converter e comprimir de forma substancial documentos de texto e 

imagens, quando existe a necessidade de enviar, para leitura, esta informação para 

outros computadores, por rede ou por suporte, bastando, para isso, que o outro 

computador tenha instalado o Adobe Reader ou outro programa que permita a leitura 

deste formato. 

                                                                 


 


  • PNG

Formato com compressão sem perdas, que substitui o formato GIF para a Web, 

suportando uma profundidade de cor até 48 bits, mas não comporta animação. 


  •  TIFF

Formato sem compressão.

Muito utilizado em programas bitmap de pintura e edição de imagem e com

software de digitalização. É o maior em tamanho e o melhor em qualidade de imagem.

É o formato ideal para o tratamento da imagem antes de esta ser convertida para 

qualquer outro formato.

Geralmente, os programas de desenho não utilizam este formato, no entanto, 

programas de composição de texto permitem a importação de ficheiros com esta 

extensão. 



E assim dou como concluída mais uma aventura. 
 
Vemo-nos em breve!!  



 

Webgrafia:  

https://redes-108005.webnode.pt/modulo-1/tecnica-de-compressão-de-dados/ 

https://www.infowester.com/imagens.php 

https://www.i-tecnico.pt/pdf-o-que-e-para-que-serve/ 

https://pt.wikipedia.org/wiki/Tagged_Image_File_Format 

 


 

 

domingo, 15 de novembro de 2020

Modelos de Cor

 

Hi!! Preparados para mais uma viagem?

Hoje venho partilhar convosco os diversos modelos de cor existentes. 

 

Para os sistemas gráficos reproduzirem as cores é necessário criarem-se modelos que 

as representem, tendo em conta a natureza do olho humano, da luz e da cor. Assim, o 

objetivo de um modelo de cor é oferecer a especificação de cores duma forma standard, 

utilizando um sistema de coordenadas, na qual a cor é representada por um ponto. 


Existem vários modelos de cor, no campo da imagem digital, que estão adaptados a 
 
dispositivos de saída (ex: monitores, impressoras e televisores) :

  • Modelo RGB – permite exibir imagens de cor em monitores 
  • Modelo CMYK – é utilizado na impressão 
  • Modelo HSV – é utilizado na mistura de cores do ponto de vista artístico 
  • Modelo YUV – é utilizado na transmissão de sinais de televisão 


Modelo RGB      

O modelo RGB é um modelo aditivo, através do  

qual se obtêm as cores através da combinação das 

três cores primárias: vermelho (Red), verde (Green)
 
e azul (Blue). O modelo RGB permite exibir imagens 
 
de cor em monitores. 



Modelo CMYK              

O modelo CMYK é construído a partir do modelo CMY

em que foi acrescentada a cor preta (black). 

O modelo CMY é um modelo subtrativo, através do qual 
 
se obtêm as cores através da combinação das três cores  
 
primárias de impressão: ciano (Cyan), magenta 
 
(Magenta) e amarelo (Yellow).             
                                                                        

 A cor preta foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando   
 
impressa em papel do que recorrendo à mistura de cores.   
 
O modelo CMYK é utilizado na impressão. 



Modelo HSV                                                                        

O modelo HSV é definido pelas grandezas: 

tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e 
 
valor (Value), onde este último representa 
  
a luminosidade ou o brilho de uma cor. 

O modelo HSV é utilizado na mistura de cores 

do ponto de vista artístico . 



Modelo YUV                                                                                 

modelo YUV guarda a informação de luminância  
 
(perceção da luminosidade e do brilho) separada  
 
da informação de crominância ou cor (tonalidade  
 
e saturação)ao contrário dos modelos RGB e 
 
CMYK, que em cada cor inclui informação relativa 
 
à luminância, permitindo, por isso, ver cada cor 
 
independente da outra. Assim, este modelo define-se pela componente luminância (Y) 
 
e pela componente crominância ou cor (U=blue-Y e V=red-Y). Com o modelo YUV é 
 
possível representar uma imagem a preto e branco utilizando apenas a luminância, 
 
reduzindo, assim, a informação que seria necessária caso se utilizasse outro modelo. 
 
Este modelo admite uma boa compreensão dos dados, uma vez que permite que alguma 
 
informação de crominância seja retirada sem implicar grandes perdas de qualidade da 
 
imagem.

  

O modelo YUV é adequado para as televisões a cores, uma vez que permite enviar a 

informação da cor separada da informação de luminância. Assim, os sinais de televisão 
 
a preto e branco e os sinais a cores são facilmente separados. Este modelo também é 
 
adequado para sinais de vídeo.



E assim dou como concluída mais uma viagem...

Espero que tenham gostado! 💛

  


Webgrafia: 

http://cantinhodointeresse.blogspot.com/2015/11/os-modelos-rbg-cmyk-hsv-yuv.html 

https://teoriadascores.weebly.com/modelo-rgb.html

https://teoriadascores.weebly.com/modelo-hsv.html

https://teoriadascores.weebly.com/modelo-cmyk.html 

 

 

domingo, 8 de novembro de 2020

Nuvem de Palavras

 

Olá novamente!! 

Ainda sobre os tipos de famílias tipográficas, decidi criar uma nuvem de palavras 

sobre este tema. 





Através do site WordArt é possível criar inúmeras nuvens de palavras. 

Dá asas à imaginação e aventura-te em: https://wordart.com 


Espero que se tenham divertido, tal como eu me diverti.

Fiquem desse lado e até breve!  

 


Webgrafia:

https://wordart.com 


 

Famílias Tipográficas

 

Geórgia


Hey hey amiguinhos!! Tudo bem?

Hoje irei falar sobre famílias tipográficas, principalmente sobre a Geórgia, a família 

tipográfica que uso aqui no blogue. 


Família Tipográfica  

Uma família tipográfica é um conjunto de fontes tipográficas com as mesmas  

características estilísticas fundamentais, porém apresentadas com variações de 

espessura, largura, altura e outros detalhes.    

                                                                                                                          

História desta fonte 
           
Geórgia é uma fonte tipográfica de serifa 

transitória projetada em 1993 por Matthew Carter 

e sugerida por Tom Rickner para a Microsoft 

Corporation. 




 Matthew Carter 


Espero que tenham gostado deste tipo de conteúdo!! 

See you soon 💛



Webgrafia:

https://pt.wikipedia.org/wiki/Fam%C3%ADlia_tipográfica 

https://pt.wikipedia.org/wiki/Georgia_(tipografia) 

 

segunda-feira, 2 de novembro de 2020

TEXTO


Utilização do Sistema Multimédia - Texto


Olá caros seguidores!! Tiveram saudades minhas? 

Hoje venho partilhar convosco um novo tema, o texto.  

 

De um modo geral, o texto é o meio dominante para a apresentação de informação  

baseada  em computador. 


O que são padrões de codificação de caracteres? 

Uma codificação de caracteres é um padrão de

          relacionamento entre um conjunto de 

caracteres com um conjunto de outro coisa, 

como por exemplo, números ou pulsos 

elétricos. Tem como objetivo facilitar o 

armazenamento de texto em computadores 

e a sua transmissão através de redes de  

telecomunicação. Exemplos comuns são o 

código Morse e a tabela de código ASCII.


Tabela de código ASCII 

ASCII ( Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação) é um código 
 
binário (cadeias de bits: 0s e 1s) que codifica um conjunto de 128 sinais: 95 sinais 
 
gráficos (letras do alfabeto latino, sinais de pontuação e sinais matemáticos) e 33 sinais 
 
de controle. Cada código binário possui 8 bits (equivalente a 1 byte), sendo 7 bits para o 
 
propósito de codificação e 1 bit de paridade (deteção de erro). 

A codificação ASCII é usada para representar textos em computadores, equipamentos de 

comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto. 

  


Tabela de código Unicode 

Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma 

consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente. Os códigos disponibilizados 

pela Unicode permitem representar conjuntos até 4 bytes (32 bits) para codificar os 

caracteres utilizados pelos idiomas modernos e as formas clássicas de alguns idiomas. 

A Unicode é mais extensa que a tabela de código ASCII. Codificam, entre outros, 

caracteres acentuados, símbolos de pontuação, símbolos técnicos e matemáticos e outros 

símbolos gráficos (por exemplo, estrelas e outras formas).    


           O Unicode é hoje utilizado em: 

• Sistemas Operativos; 

• E-mails; 

• Páginas Web;  

• Fontes, etc.




Há sites que permitem fazer a conversão de palavras ou de imagens em código ASCII. 

O site "ASCII Generator" é um deles e eu usei-o para escrever o meu nome através 

diferentes fontes: 


  • Fonte pawp 

 


  • Fonte banner3


 

  •  Fonte block 


 

 

 

 Usei também o site "GlassGiant" para converter as imagens em ASCII: 

 







Espero que tenham gostado e até breve!! 😘





Webgrafia: 

https://pt.wikipedia.org/wiki/ASCII 

https://pt.wikipedia.org/wiki/Unicode 

http://www.network-science.de/ascii/ 

http://www.glassgiant.com/ascii/ 

 

 

Balanço Final de Período

   Olá maltinha!!   E assim chegou ao fim o secundário...   Todas as atividades propostas foram realizadas com o maior esforço e dedicação. ...